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張誠
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==== 反毒情境桌遊 ==== 張誠認為反毒教育是毒品防治工作的源頭,只要無人吸毒,自不必緝毒與戒毒。然而政府一直以來的宣導方式多以辨識毒品為主,然毒品種類及偽裝難以預料,成效頗為有限。故開始構思有否其他方式能有效達成預防宣導之目的。 在輔導吸毒個案的過程中,張誠發現每位個案染上毒癮的過程雖有不同,但背後原因卻可歸納出幾項共通點。於是決定將實際案例的情境融入遊戲中,製作「情境體驗」式的反毒桌遊。 2018年7月21日,張誠博士創意企劃團隊於平鎮圖書館舉辦「《[[遠離毒品陷阱]]》反毒情境桌遊首發會」,歷時一年多研發,台灣首款以「情境模擬」式反毒教育桌遊,正式亮相。 透過情境,玩家可觀察自己的思考模式,暸解自己可能染毒的原因,進而自我警愓,真正遠離毒品陷阱。首發會後,獲得廣大迴響,兩個月內有500人以上參與體驗,其中更有數十人報名培訓,成為首批種子教師。 校園推廣:107學年度第一學期,桃園市內所有高中職將以此桌遊融入反毒宣導。[[國立中央大學|中央大學]]並開設服務學習課程,提供450位學生接受「反毒大使」培訓,培訓完成後將進入各級學校,推動全新的毒品防治教育浪潮。
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